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はじめまして

モーフぽけです




基本的にシングルの記事しか書かないです


ポケモンについて話す友達いないので興味を持っていただけたならフォローお願いします


ポケモンの話したいだけなんで気軽にどうぞ


https://twitter.com/morf_poke

イアジバコ

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ジバコイル@イアの実

特性:頑丈

控えめHC  176-○-135-200-110-82

ボルトチェンジ

ラスターカノン

10万ボルトorめざパ氷

リサイクル


調整ライン

無し



回復ソースを持ったジバコイル


頑丈+2分の1回復実の性能についてはドンファンで語ったがこいつは耐性が優秀なのと地面4倍のおかげで発動機会は多い


頑丈ポケモンは相手視点からは有利対面で何でも出来ると選択肢を増やさせるのに対してこちらは突っ張る一択の安定択が出来る


特に地面相手はステロ持ちが多く、相手の悠長な行動に対して負担を掛けやすい


イアの実はそういう選択肢で相手に安定択を選ばれてもその後引いてコケコの10万やテテフのサイキネを一撃だけ耐えるだけの保険が生まれる


考えは受け思考だがポケモンというゲームは択を少なくし、プレイングでのストレスを軽減することも対戦数をこなすには重要なので頑丈+2分の1木の実はある程度理に適っている…と思いたい










控えめHD頑丈毒リサイクルみたいなのも作ったんですが火力のないジバコイルというのは慣れないもんですね


性能的にはこっちの方が好きな人いるかも


でも状態異常が絡むとすぐゲンガーと組ませたくなるんでやめました


ゲンガー君、軸になるとイマイチパッとしないのなんでだろ…補完で入れたときの方がイキイキしてる


イアエンテイ

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参考元

http://ayukazepoke.blog.fc2.com/blog-entry-45.html



エンテイ@イアの実

陽気ASベース  194-162-106-○-97-167

聖なる炎

ストーンエッジor毒々

リフレクター

吠える


調整ライン

A182ガブリアスの火傷orリフレク地震+火傷リフレク地震でイアの実がほぼ発動

A182キノガッサの火傷テクニ岩石封じを70%で3耐えイアの実込み4耐え

C182カプテテフのフィールドサイキネでイアの実ほぼ発動。C200フィールドサイキネ確定耐え

最速



バトン展開に対応出来る吠えるを自然に持つことができ、自身で起点を作ることもできる駒


木の実の発動状況はリフレクターという確実にダメージを抑えられる技があるので不安定にならず計算しやすい。…物理に関しては


リザードンウルガモス相手はウルガモス、Yならほぼ確実に裏へ引かれ、Xならリフレクターが安定でその後毒々orエッジ吠えるを展開すればいい。マンダへの打点としてエッジを欲しくはあるが…


ポリゴン2などの耐久が面倒でもあるのでストーンエッジと毒々は選択になる









全然関係ないんですがエンテイの映画と同義上映してたピチューピカチュウって短編映画、完成度高すぎるんで見てない人は一度どうぞ


ポケモンが好きなら確実に楽しめます


ちなみに私はウパーが好きです


ウパー・。・



イアヒトム

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ヒートロトム@イアの実

図太いHSベース  156-○-143-126-128-136

ボルチェン

オバヒ

めざ氷

鬼火


調整ライン

A182キノガッサの火傷テクニ岩石封じをほぼ3耐え、A200だと39%で3耐え

最速70族+2



耐久ヒトム


2分の1回復実の性質上、身代わりを持たせるのがベターだが様々な場面を想定してもこいつにそんな技スペースはなかった


そもそも10万とボルチェンでさえ両立したいのに身代わりを合わせた場合のシナジーが毒々と怪しい光くらいしか無いのに身代わりボルチェンにして毒、残りはめざ氷とかにしたらナットレイに鬼火さえ入れられないgm炎と化すので無し


H振りだけでもコケコのフィールド10万+10万Zを耐えるのは偉い





<余談>


コケコは最強だがコケコ以外の電気が個人的に熱い


そもそも今コケコ以外の電気を採用する理由は対地面+対コケコで決まると言っていい


何故なら地面は言わずもがな電気は電気に耐性があるから


だからこそコケコ以外の電気で息してるのは霊獣ボルトくらいだが、SM環境は電気を舐めてるので多少コケコに弱くとも積極的に採用していきたい






あー耐性はテッカグヤで攻撃範囲はミトムみたいなポケモン作ってくんねーかなー


ガルーラor岩カイロス展開


メガカイロス

メガ前特性型破り

陽気HSベース  169-178-141-○-111-171

ダブルアタック

はたき落とす

岩石封じ

ステロ


メガガルーラ

陽気AS  181-176-120-○-121-167

猫騙

捨て身タックル

炎パン

冷パン


ヌオー@マゴの実

特性:天然

図太いHbdベース  201-○-122-85-113-55

熱湯

アシッドボム

蓄える

自己再生


ミミッキュ@ゴーストZ

意地AS  131-156-100-○-125-148

シャドクロ

じゃれつく

かげうち

剣舞


ボルトロス@カムラの実

控えめhCsベース  168-○-90-194-100-150

10万ボルト

めざパ氷

身代わり

悪巧み


ニドキング@気合の襷

特性:ちからづく

せっかちCS  156-125-87-135-95-150

毒づき

大地の力

冷凍ビーム

不意打ち




対面要素を多めに入れつつ崩しはカイロスを絡めた積み展開…と考え組んだ


キングガルミミッキュ…対面

カイロスヌオーミミッキュボルト…積み、崩し展開


選出のイメージとしてはこんな感じの振り分け


地面が2枠いるが本来タイプ被りは蕁麻疹が出るタイプ


それでもこちらはスカーフ持ちがいないのでコケコを相手に自由に動かれるとボルチェン+10万で殺されるわ蜻蛉で襷潰されるわでやりたい放題される


選出の段階で電気+めざ氷+マジシャor草結びの範囲をヌオーキングで切りコケコを咎めるというのも意識した


それでもヌオーが弱いのとキングが思ったより強いのでいっそヌオーはスイクンあたりにしても良いかも…その場合はスイクンに吠えるが必須になって崩し要素が無くなるが





今シーズンはもう考えるの疲れたのでいつものクソ単体考察botに戻ります



ステロメガクチート

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メガクチート

意地HS  156-138-146-○-111-102

はたき落とす

岩石封じ

挑発

ステロ


挑発ライン

特になし

準速



威嚇強い


タイプ優秀


火力も申し分ない


ただ初手の炎に対応出来ないのがクソ


前回のラグカイロスは選出段階でリザのXかYを読んでギリギリ対応出来たがこいつは両方…というか炎全般が無理なのでそこがステロ要員としては致命的


ただ欲しい技は完璧に揃ってるので使用感は悪くない







はたき?岩石?ステロ?挑発?









いけますやん


ワニ



メガステロ展開


メガカイロス

陽気HSベース  169-178-141-○-111-171

ダブルアタック

はたき落とす

岩石封じ

ステルスロック


調整ライン

ミミッキュのじゃれZ+かげうち確定耐え

C191メガゲンガーの祟り目+火傷2回ダメを最高乱数以外耐え

最速


メガラグラージ

http://untiburiburi.hatenablog.com/entry/2017/05/16/221839


ミミッキュ@ゴーストZ

意地AS  131-156-100-○-125-148

じゃれつく

シャドクロ

かげうち

剣舞


化身ボルトロス

http://untiburiburi.hatenablog.com/entry/2017/06/08/%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%88

控えめのほう





カイロスが今までのステロ撒きにない範囲を見れて使ってて楽しい

ただ環境に有利を取れる奴が少ない…故にステロ展開をするにしても2枚で使う、もしくは依存しない裏を作りたい


ラグのメガは思ったより微妙。単純にタイプの優秀さと数値で行動回数を稼げるがB振りの方がいいかも


ボルトミミッキュは特に言うことなし





教訓



ステロ撒き

吠える挑発

偉いのね




次回はクチートです