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はじめまして

モーフぽけです




基本的にシングルの記事しか書かないです


ポケモンについて話す友達いないので興味を持っていただけたならフォローお願いします


ポケモンの話したいだけなんで気軽にどうぞ


http://twitter.com/@morfupoke

襷ジジーロン

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ジジーロン@気合の襷

特性:ぎゃくじょう

控えめCS  

流星群

ハイパーボイス

大文字

へびにらみ





……。




じぃじ





強く生きて


ラム追い打ち&毒Zバトンペンドラー

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ペンドラー@ラムの実

特性:加速

意地HAベース  162-167-112-○-90-135

毒づき

地震

追い打ち

守る



調整ライン

A200キノガッサのテクニ岩石封じ+マッパを両方最高乱数を引かれない限り耐え

A特化

身代わり1回削れたB4振りメガゲンガーを交代追い打ちで確定

最速70族抜き





ペンドラー@毒Z

特性:加速

陽気HAベース  167-144-112-○-90-151

毒づき

がむしゃらorよこどり

バトンタッチ

守る


調整ライン

ミミッキュのZシャドクロ+かげうちを88%以上の高乱数耐え

毒づきZでH4振りミミッキュを最低乱数以外1発

最速85族抜き






1つは6世代の調整を変えたものでもう1つは試しにZを持たせた


追い打ちの方は技構成をしっぺから地震に、あとはA特化に変えたくらい


バトンの方は毒づき1ウェポンでは不安だが守るバトンが確定なので残りは何入れても同じかも…攻撃技でこいつの火力と範囲を広げるなら3ウェポンは必要だし


毒づき地震は2ウェポンで一番範囲が広がるがZを持たせてもバシャーモと違い火力が無いのが悩みどころ。特に地面相手


がむしゃらはゴースト以外への安定した削り、よこどりはバトンとの相性もあるが守る読みで積んでくる相手の起点回避に


あぁー技スペ5個ほちー


追い打ちシュバルゴ

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シュバルゴ@虫Z

特性:ぼうじん

意地HAベース  177-199-125-○132-40

メガホーン

アイアンヘッド

ドリルライナー

追い打ち


調整ライン

H193-B127ヒードランをドリルライナーで最低乱数以外1発

B4振りガブリアスをZメガホーンで確定



追い打ちシュバルゴ


こいつに追い打ちを入れない人はどうやったら鋼枠がこいつになるんだ?🤔


……。




ってまずシュバルゴを使っている人を見たことなかったわw


岩Zテラキオン

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テラキオン@岩Z

意地hasベース  187-188-111-○-111-149

ストーンエッジ

インファイト

地震or

剣舞


調整ライン

A+2地震でH252振りシールドギルガルドを確定

準速ミミッキュ抜き



普通に陽気ASでも問題無いが意地の火力と耐久を求めたい方に


どちらかと言うと火力を保ちつつ可能な限り耐久に振るというのに重きを置いたのだが理由は2つ


1つはタイプ上不利であってもなるべく引く択を作らないこと


A4振り霊獣ランドの地震を30%耐え、無振りカバの地震をゴツメ込み25%耐え、C252振りメガゲンの祟り目、A252振りミミッキュのじゃれつく確定耐え


ここらの相手に後出しされてもなるべく突っ張るように


2つ目はテラキオンのS


コケコを筆頭に最速テラキより速いポケモン多いですよね


……。


と、まぁそんな深く考えて作ったポケモンではないのでこんなのもいるのかー程度で頭の片隅に放り込んでください


ただ2ウェポンで一貫性があり積みで数値の底上げができるZ枠を考えるとこいつは上位に来るので考察する価値はあるかなと


今回は3ウェポンにしちゃいましたけど…^^;;






追い打ち珠クイン

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ニドクイン@命の珠

特性:ちからづく

意地hAdベース  179-158-107-○-124-96

地震

毒づき

噛み砕く

追い打ち


調整ライン

Aぶっぱ

C252振りメガゲンガーのヘドロ爆弾+状態異常祟り目をほぼ耐え



6世代で考えた追い打ち枠


調整はCS催眠が蔓延っている事から耐久ガン振りに変えた


前のダグから今の環境でも追い打ちが割と有用に働く場面がある事に気付いた


正直ゴチルと同様、産廃化していたと思ったがそうでもないらしい


6世代ではゲンガーが浮いてるせいで噛み砕くが確定になっていたが今は地震が通るので噛み砕くの枠は確定ではない


ただ単純に毒+地面+悪の範囲はめちゃめちゃ広いので一貫性を重視する人はこの構成で


開拓されてない追い打ち枠の中では上位の汎用性だが追い打ちの役割対象にしている襷ガッサに強くないのがマイナスポイント


あと普通に対面しても催眠ゲンガーに20%で負けるのが糞


でも80%で勝てると思えば…ねぇ。ダメです?



<余談>


追い打ちは受けループにしか入らない、また1枠しか採用しないと思われがちだが自分はそうは思わない


それはバンギラスというポケモンの性能に疑いがあるから


勿論、バンギというのは役割対象に対しての安定感は最強でこいつ以上の追い打ち枠というのは存在しない


だが役割対象以外に見せる隙はなかなか大きい


よく受けループで4枠選出というのを聞く


これは3匹どのような組み合わせでも相手の選出に全てには対応できず、特定の並びを切る選出を強いられること…らしい(正確な定義は知らない


これの原因はパーティ全体の耐性にある


パーティの種類を問わずに受けという観点から補完に優秀なタイプ挙げると地面、電気(浮いてる)、水、鋼だと思っている


バンギラスは岩悪と攻めの補完は良いが受けで考えると弱点が多く、他2枠への負担が大きい


個々の対応範囲を限りなく広げ、勝ち筋を押し付けるというのが私の理想


なので今回挙げたニドクインは地面枠+追い打ち枠と2つの役割を持たせ、ゲンガーなどが選出されない場合にも対電気の駒として扱う


だが追い打ちの安定感はバンギには遠く及ばない。なので1枠目を選出に組み込めない際に○○枠を兼ねられる追い打ち枠をもう1枠…と考えるようになった


これが追い打ち2枠という考えへの経緯です





この記事を最後まで読んでくれた方は追い打ちに関してどのように考えてますかね


スタンに追い打ちを入れようと試行錯誤してる人なんて恐らく私しかいないと思うんで意見を募ろうとは思わないが、この記事を見て追い打ちに対しての先入観を少しでも払拭して追い打ちを考える人が増えればいいと思います




追い打ちもシリーズ化しようかね…


サナダグマンダ

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メガボーマンダ

無邪気acSベース  175-172-151-163-99-187

ハイパーボイス

捨て身タックル

火炎放射

羽休め


A,ダグドリオ@オボンの実

特性:カーリーヘア

意地HAベース  141-154-89-○-91-135

地震

アイアンヘッド

岩石封じ

追い打ち


サーナイト@ラムの実

特性:トレース

控えめHBベース  175-107-160-138-108

ムーンフォース

サイコショック

かげうち

挑発



http://untiburiburi.hatenablog.com/entry/2017/04/03/231600


前に書いたダグマンダ


裏にはスイクンとかマニュを入れてたが割とスイスイ勝てて1500から8-2くらい


・。・;;;


ゲゴゲンボルトより安定してるってどういう事なの…


ガブをキャッチするみたいな展開は一回も無かったが

何故かコケコがマンダの攻撃を受けに来る→ダグでキャッチ→追い打ち

で次のサイクル受け出させないみたいなのが2回あった


ミミッキュへの動きは

マンダ威嚇→じゃれorじゃれZをダグで受ける→交代に合わせて追い打ち

サナ対面→Zシャドクロをマンダで受け→ダグに交代→舞われるが+1シャドクロは耐えるので追い打ち(実際はASを疑われてかげうちを撃たれた

と皮を安定して剥がせたのが2回あった


サーナイトはダグのks耐久では鋼の役割を果たせないのでテテフ龍ボルトガッサなどの一貫切り


ダグやサナが割と強いのはあったが今回一番の収穫は追い打ちの役割対象にミミッキュの皮を加えていいこと


ミミッキュは皮を盾に好き放題行動してくるので交代先への負担より皮を剥がす方がサイクルが安定する…というか事故を少なくできると感じた


でも私はサイクルが好きじゃないしボーマンダってポケモンもサイクルになりやすいから好きじゃないしダグドリオ気持ち悪いしでこの先使う機会あんまりないかも…




スイクンかっけぇ…