マンタイン

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マンタイン@水z

特性:すいすい

図太いHBベース  191-○-123-102-161-101

ねっとう

雨乞い

黒い霧

羽休め


調整ライン

雨熱湯zで無振りカプコケコを確定

雨下で最速130族抜き



受けと攻めのハイブリット


馬車受けで適当に作った


皆さん知ってますかね?


こいつ7世代でH種族値が20プラスされました


自分はこんな糞みたいな型にしてますがそれでも想像の5倍は強かったので普通の貯水毒羽型なら10倍は想像より強かったかも


持ち物や技も選択肢がそこそこあるのでカスタマイズ性はあります、現段階では








ちなみにポリに2には放電連打で麻痺らされるので勝てません


死んでくれや〜


マフォガッサアブリ


キノガッサ@気合の襷

特性:テクニシャン

陽気AS  135-182-101-○-80-134

タネマシンガン

マッハパンチ

岩石封じ

キノコの胞子


マフォクシー@イアの実

特性:マジシャン

臆病HS  180-○-93-135-121-171

サイコショック

身代わり

瞑想

鬼火


アブリボン@フェアリーz

特性:スイートベール

臆病Hcs  165-○-81-134-91-173

ムーンフォース

めざパ炎

蝶舞

羽休め



種族値貧弱積みリレー


マフォアブリの補完から組み始めて地面枠が決まらず一時期解散してたやつ


こんな生易しい積みリレーみたことないんだが…(白目


いかにもこの3体を選出するように書いてるが大体それぞれの枠にもう一体の補完がいるので同時選出出来ることはほぼないです


先発安定&削り+起点作り&エース

(ガッサマフォアブリ)

(ガルドサイゲッコ)


みたいな感じ











コケコランドグロス



ムニすぎばろた



黒コケコ

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カプ・コケコ@電気Z

①陽気HS  177-136-105-○-95-200

②臆病HS  175-○-106-117-96-200

ワイルドボルトor10万ボルト

黒い眼差し

毒々

羽休め


調整ライン

A233メガバシャのフレドラ最高乱数以外耐え

最速



くろまなコケコ


たまにある電気の一貫を切らないでHDポリに対策を一任するような甘えた構築に刺す


物理と特殊で分けているのは物理はフィールドZでHSメガゲン1発、フィールド無しでもCSメガゲン1発と主に火力意識。デメリットは電気Zを使用しないとメガバシャと相打ちになる。反動ダメ。


特殊は言わずもがな反動無しが利点。相打ちにもならない。ただしフィールド有りZでもHSメガゲンは低乱数。物理に比べると低火力











挑発羽休めの2ウェポンで解決してるねこれ






そういえばポケ醪の総記事数があと10くらいで100になります


100になったらこのブログは更新停止になりますのでそこのところよろしくお願いします


かげうちメガサナ

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メガサーナイト

控えめHBベース  175-○-107-209-156-126

ハイパーボイス

サイコショック

かげうち

挑発


調整ライン

A232メガバシャのフレドラ最高乱数以外耐え

ハイパーボイス+かげうちで無振りカプコケコを62〜75%の乱数で倒せる



耐久振りメガサナ


7世代の環境じゃまだ分からないがカグヤミミッキュを考えると少し厳しいか…?


ハイボショックは確定で中途半端な受けを崩していく挑発もほしい。残りはめざ炎や道連れとの選択だが撃ち合う範囲を広げるために耐久振りをしているのでミミッキュの皮などの残り香を払うかげうち


個人的にアンコールという技は相手に依存する場合が多いと感じるのでなし


7世代はメガのSが初ターンから適用されるから最速挑発道連れが無難に強いかもですね


メガサナは他のポケモンにはない崩し性能があるので私は好きです











エルレイド君に希望はあるんですかねぇ…


オクタン

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オクタン@食べ残し

特性:ムラッ気

臆病HS  177-○-106-126-113-103

熱湯

アシッドボム

守る

身代わり


調整ライン

麻痺状態の最速135族抜き



むらむらぽこもん


ムラッ気持ちの中じゃ一番耐性が良い


ウェポンは起点にする範囲を広げる熱湯と突破を自身の能力に依存しないためのアシボ


既出かもしれないけど…大丈夫でしょ









最近になってようやく零度スイクンの偉大さが身に染みました


水で水に勝ちてぇ…


マリルリ

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マリルリ@フィラの実

特性:力持ち

意地hAs  188-112-101-○-102-88

滝登り

じゃれつく

アクアジェット

腹太鼓


調整ライン

ポリ2ガルド意識のS




テンプレマリルリ


メガバシャのお陰でこいつの需要も少しは増えるんじゃないですかね


対面性能はアクテ水zの滅び持ちの方がありそう











滅び持ちはピンほろゲンで良いと思ってましたが誘い殺しが出来るんでメガゲンだけじゃなくても悪くないと思いました


……拘束技を持っていればね


マリルリに通せんぼか渦潮与えてアンコールとアクジェ両立させて下さい;;



トノガルカイリュー


ニョロトノ@拘りスカーフ

臆病CS

熱湯

ハイドロポンプ

冷凍ビーム

ほろびのうた


メガガルーラ

意地haS

捨て身タックル

グロウパンチ

炎のパンチ

不意打ち


カイリュー@飛行Z

陽気AS

逆鱗

神速

空を飛ぶ

竜舞



テテフミミッキュを意識の外に追いやって試しに作った


そんなに悪くないけどニョロトノが弱すぎて萎えた


1加速でメガバシャに抜かれるわ膝耐えないわでうーむ


メガバシャのせいでスカーフの必要Sライン上がったのうぜぇ


逆にカイリューは舞えば、Z+神速でメガバシャに何もさせないし、起点にできる範囲が広いので強かった









ちなみにこれは昨シーズン、ガルマッギョから組み始めた産物なんですけどマッギョってポケモンめちゃ弱いです


ゲンガーコケコにアホみたいに強いのが面白いですけど